GAMYBOS TINKLARAŠTIS
Žvilgsnis į užkulisius, kaip gimsta mano projektai – nuo pirmųjų idėjų iki galutinio įgyvendinimo.
Animuotas CG išteklius, perduotas „ComfyUI“ darbo eigai, integruotas į 3D sceną
Trumpas mano, kaip dirbtinio intelekto (DI) veikėjo, kelionės atnaujinimas :) Pagrindinė idėja buvo sukurti visiškai valdomą 3D sceną su kameros judesiu, kurį atitiktų DI sugeneruotas (ComfyUI) veikėjas. CG bibliotekos veikėjo judesiai atrodė šiek tiek robotiški, todėl tai buvo geras bandymas, kaip gerai valdikliai gali valdyti judesį – kur bendras judesys turėjo atitikti, bet DI vis tiek galėjo jį interpretuoti savaip. Atkreipkite dėmesį, kad DI veikėjas laiko ranką kišenėje (tai buvo tyčia), o CG veikėjas mojuoja rankomis. Kaip visada, yra kur tobulėti, bet kol kas esu gana patenkintas rezultatu.
Animuotas CG išteklius, perduotas „ComfyUI“ darbo eigai
Peržiūrėjęs visus dirbtinio intelekto sukurtus vaizdo įrašus internete, susimąsčiau – ar visa tai iš tikrųjų galėtų būti panaudota realiame „ArchViz“ projekte? Pastaruosius kelis mėnesius tyrinėjau įvairius darbo eigą, norėdamas pamatyti, kaip dirbtinis intelektas galėtų būti įtrauktas į šį procesą. Žemiau pateikiamas trumpas vaizdo įrašo pavyzdys: kairėje pusėje matote tipišką „ArchViz“ išteklių, kurį naudotumėte projekte. Paprastai, jei tikslas yra fotorealizmas, vengtumėte per arti būti prie kameros – iliuzija greitai suyra. Dešinėje pusėje tas pats 3D renderis buvo perduotas per „ComfyUI“ darbo eigą. Ir nors rezultatai nėra tobuli, mane tikrai aplankė ta akimirka „oho, kaip baisu“. Savo būsimame vaizdo įraše „ArchViz su posūkiu“ plačiau papasakosiu apie dirbtinio intelekto žmonių kartą, tad sekite naujienas!
„Archviz With a Twist“ #005 | „SofaDrops MakingOf 001“
Naujausiame mano vaizdo įraše iš serijos „Archviz su posūkiu“ parodyta, kaip savo „Archviz“ koncepcijos projekte panaudojau „Houdini“.
Archviz su twistu #004 | Standus kūno dinamika | Houdini
Naujausiame mano „Archviz with a Twist“ serijos vaizdo įraše pristatomos standaus kūno dinamikos simuliacijos Houdini programoje ir trumpai parodoma, kaip jas galima pritaikyti „Archviz“ projekte. Tikiuosi, kad jums patiks ir laukite daugiau!
„Archviz With a Twist“ #003 | Fono miesto generavimas naudojant „Comfy UI“ ir „ControlNet“
Rodomas „ComfyUI“ darbo eiga, skirta 3D scenos galinės plokštės vaizdui generuoti.
„Archviz With a Twist“ #002 | Anonsas 01
Kaip savo ciklo „Archyvavimas su gudrybėmis“ dalį, norėčiau pasidalinti trumpu vaizdo įrašu, kurį parengiau nagrinėdamas kelias temas. Būsimuose šio vaizdo įrašo aprašymuose parodysiu ir paaiškinsiu, kaip naudojau „ComfyUI“, „Cryptomattes“ ir RBD (standaus kūno dinamika Houdini stiliumi). Šie vaizdo įrašai pasirodys netrukus, tad sekite naujienas ir mėgaukitės!
Archviz su netikėtumu #001
Sveiki visi! Aš esu Vaida ir nusprendžiau pradėti nedidelę seriją pavadinimu „Archviz su netikėtumu“. Idėja – ištirti netradicinius „Archviz“ metodus ir darbo eigas – metodus, kurie ne visada yra standartiniai, bet gali atverti naujų kūrybinių galimybių. Pirmajame vaizdo įraše pasineriu į „Houdini“. Pradėjau su juo eksperimentuoti maždaug prieš metus ir nors iš pradžių jis gali atrodyti bauginantis, jo procedūrinis darbo eiga suteikia neįtikėtiną kontrolę ir daug pagreitina iteraciją. Kaip bandomąjį projektą, pastačiau visiškai procedūrinį, animuotą pastatą su atsitiktinai išsklaidytais elementais kiekviename aukšte. Taip pat išsikėliau sau iššūkį grąžinti visą geometriją į „3ds Max“, nes mano tikslas buvo naudoti „Houdini“ kaip galingą pagalbinį įrankį, o ne kaip pagrindinį paketą. Tai tapo gana moksliniu projektu, bet aš daug ko išmokau – ir artimiausiomis savaitėmis pasidalinsiu daugiau tokių eksperimentų. O dabar mėgaukitės vaizdo įrašu ir laukite naujienų!